DirectX教程:错误处理函数的用法
1、要使用 DirectX 的错误处理函数,工程需要包含头文件 Dxerr.h ,以及链接库文件 Dxerr.lib。

2、具体在代码中可以如图所示书写。

1、下面,我们来介绍在 DirectX 错误处理库中的三个函数。在介绍错误处理函数之前,我们需要先得到相关 DirectX 函数的返回值。
具体来说,比如我们现在调用了一个如图所示的创建交换链、设备环境、呈现器环境的 DirectX 函数,需要使用一个 HRESULT 类型的变量 result 来接收此函数的返回值,以确定函数是否被成功调用。

2、当然,其他 DirectX 函数的返回值也能参照类似方式进行。

3、获得函数的返回值之后,如果函数调用失败,我们便可以通过如下三个函数查看出错的原因。
1)DXGetErrorDescription
该函数的声明如图所示,它可以返回描述错误的字符串。

4、܉DXGetErrorString
该函数的声明如图所示,它可以返回错误代码(如 D3DERR_DEVICELOST)。

5、܉DXTrace
该函数的声明如图所示,它可以将来自于 DXGetErrorString 的错误字符串显示为一个消息。实际应用中,此函数使用得最多。

6、通过在代码中适当地使用错误处理函数,我们便可以第一时间发现和解决 DirectX 程序中出现的问题,同时也增强了程序的稳定性。
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