max制作玻璃字教程

2025-10-22 12:45:00

1、下面我们开始制作:准备一个简单的场景ps:下面的平面分段数高一些

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2、首先介绍用光线跟踪(Raytrace)材质来模拟玻璃效果的方法

一、指定材质打开材质编辑器,指定给文字一个材质注:在渲染材质之前,将渲染器改为mental ray渲染器.

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3、在材质类型中选择光线跟踪材质(Raytrace),使用它来模拟反射和折射

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4、光线跟踪基本参数(Raytrace Baisc Parameters)栏中和调节玻璃效果有关的几个命令

A、漫反射(Diffuse):设置玻璃的颜色,不需要设置为纯白

B、反射(Reflect):设置物体镜面反射的颜色,颜色的亮度控制反射强度

C、透明度(Transparency):这里设置为白色,完全透明

D、折射率(Index of Refr):一般普通玻璃材质的折射率默认为1.5

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5、下面将环境色设为白色,并给地面一个棋盘格贴图,再渲染,效果好很多

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6、二、建立灯光

1.如图首先建立主光源,在视口建立一盏目标聚光灯(Target Spot)。先将以前设置的棋盘格地面改为单色地面,渲染视图

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7、2.更改阴影参数(Shadow Parameters)中的对象阴影(Object Shadow)的颜色(Color)或密度(Dens),使阴影变和透明,再将地面指定为棋盘格贴图

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8、三、创建焦散

1.在渲染设置面板中选择间接照明(Indirect Illumination)面板,在焦散和全局照明(Caustics and Global Illuniation)栏下,钩选焦散(Caustics)栏下的启用(Enable)项

2.在文字的物体属性中选择产生焦散

3.在地面的物体属性中选择接收焦散

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9、4.启用灯光的能量与光子计算

5.视图中选择灯光,到修改命令面板中展开mental ray间接照明(mental ray Indirect Illumination)栏,取消自动计算能量与光子(Automatically Calculate Energy and Photos)的勾选,启用下面的手动设置(Manual Settings)项

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10、6.把灯光的阴影类型改为光线跟踪类型,并在渲染面板中设置最大采样半径(Maximum Stling Radius)为1

7.增加最大采样半径(Maximum Stling Radius)为3,将过虑类型改为圆锥体(Cone)

8.将灯光面板的焦散光子数改为100000,在渲染面板中将每采样最大光子数(Maximum Num.Photonsper Stle)设为300,并将最大采样半径(Maximum Stling Radius)改回为1,再次渲染:

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11、最后渲染设置,完成

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