蝴蝶飞舞动画制作

2025-06-06 08:40:43

1、我们咸犴孜稍先在PS中完成蝴蝶的绘画,然后再导入到AE中来。导入进来的文件格式是“.psd”。将完成好的蝴蝶PSD文件分三次导入到AE,因为你的AE软件如果是英文版可直接导入转为合成,中文版由于汉化出了问题,在导入素材的时候不能一下子导入转为合成,所以导入素材时选择“选择图层”,分别选“left”、“right”、“body”分三次导入。

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3、已建立好关联的表达式。我们调整“空白对象”的Y轴旋转参数,发现蝴蝶的两只翅膀是同个方向旋转的,并不是我们想要的效果,怎么办呢?我们只需在“left”或“right”图层的Y轴旋转表达式的后面乘以(-1),其翅膀旋转方向就发生了改变。如图所示。

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5、预览发现,我们制作的蝴蝶飞舞动画的展翅幅度是趋向于无穷大的,而现实中的蝴蝶飞舞翅膀摆幅是在特定的区间里来回摆动的。所以这里我再说一个表达式sin函数的运用。修改空白对象Y轴旋转的表达式。表达式的第一个字母必须要大写,“sin(time*某个数)”里的数值越大蝴蝶飞舞的频率就越高,“sin(time*)*某个数”代表蝴蝶的振幅。还可以参照步骤4的方法添加“频率滑块”和“振幅滑块”。如图。

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