c++游戏开发第十篇:C++的基础数据类型

2025-11-28 19:35:35

1、整数类型

short 占字节数:2

unsigned short 占字节数:2

int 占字节数:4

unsigned int 占字节数:4

long 占字节数:4

unsigned long 占字节数:4 64位:8

定义方式见下图

c++游戏开发第十篇:C++的基础数据类型

2、浮点数类型

float 占字节数:4

double 占字节数:8

long double 占字节数:8 64位:16

c++游戏开发第十篇:C++的基础数据类型

3、字符

char 占字节数:1

unsigned char 占字节数:1

wchar_t 占字节数:2

c++游戏开发第十篇:C++的基础数据类型

4、布尔型

bool 占字节数:1

c++游戏开发第十篇:C++的基础数据类型

1、常用的编码有 ASCII(美国国家标准信息交换码)编码,

其范围从0~127 包含有大写 小写字母,阿拉伯数字、常见标点、符号等等,

一般英语国家使用。

 GB2312(国标码,其包含ASCII、简体中文、东亚文字等等)和

Big5(大五码,包含ASCII、繁体中文等等, 中国香港和台湾地区用得多)

很多国家也有自己的编码。

c++游戏开发第十篇:C++的基础数据类型

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