Trapcode-Particular基础篇:[2]粒子面版介绍
1、OK,先来看看第一个参数-生命[秒],这个表示粒子多长时间消逝,如下图:
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3、上面两个都不太难理解,接下来看看粒子类型,点开可以看到有8个类型,说白了就是粒子的形状,OK,我们每个点开看看,先来看看球体类型,为了让大家趑虎钾缫更好理解,将尺寸数值调大,可以看到粒子形状象球体一样,再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:
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4、再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:
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6、再来点击下个类型-云朵,只不过是形状象云的粒子,如下图:
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8、再来点击下个类型-自定义,你会发现什么也没有,没关系,下面还要调整设置,我们先调入任意图片或者形状,然后在自动仪(估计是翻译错误应该是自定义),图层选择我们导入的图片或者形状,你会看到粒子会根据我们导入的图片或者形状发射,如下图:
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9、接着来看看自定义色彩和自定义填充,这两个无非就是为粒子添加颜色,颜色设置影响在后面的调整上再介绍,如下图:
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10、接下来看看球体羽化,可以看到数值越小,边缘越生硬,数值越大,边缘越模糊,这个不是全部粒子类型可用,只限定于球体、发光球体、云朵、烟雾,不难理解,如下图:
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11、再看看,下面自动仪(估计是翻译错误,应该是自定义),OK,上面已经说了图层的选择,至于时间采样、剪辑数量、分帧采样,这三个我很少用到,一般选择默认就好,如下图:
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15、接着来说说透明度和随意透明度(估计翻译错误,应该是随机透明度),透明度就是控制粒子的实体化,数值越大越实体化,反之变半透明或不见,随意透明度就是根据上面透明度数值控制粒子随机的透明度,数值越大影响越大,反之越小,如下图:
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17、再来看看设置颜色,可以到有三种类型,先来说说偏向出身,这类型会指向下面颜色选择,选择任意颜色会为粒子添加颜色,如下图:
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18、再来看看超越生命类型,选择后,会根据下面颜色超越生命来决定粒子颜色,传递模式跟层的混合模式差不多,不难理解,如下图:
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19、再来看看随意渐变类型,跟上面生命类型差不多,只不过颜色设置为粒子颜色以渐变颜色演示,传递模式跟层的混合模式差不多,如下图:
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22、至于最后的传递模式超越生命也跟上面的一样,这个我很少用到,一般结合上面传递模式使用,大概意思就是随着粒子生长而变化模式混合程度,如下图:
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23、到此,Trapcode-Parti罕铞泱殳cular基础篇之粒子面版介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之物理学面版介绍。