3D MAX 如何使用“壳”工具
1、 首先,导入一个模型。
2、 选中模型,点击右键,选择专户为"可编辑多边形"。
3、 选择,右面的菜单栏“修改器列表”。
4、 点击进入,在下拉菜单找到“壳”并选中。
5、 这里,我们就已经完成了对模型的加“壳”。
6、如果觉得加的壳太薄了,可以在右边的菜单栏,进行调整。
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