3D MAX 如何使用“壳”工具
1、 首先,导入一个模型。

3、 选择,右面的菜单栏“修改器列表”。

5、 这里,我们就已经完成了对模型的加“壳”。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:44
阅读量:43
阅读量:28
阅读量:57
阅读量:74
1、 首先,导入一个模型。
3、 选择,右面的菜单栏“修改器列表”。
5、 这里,我们就已经完成了对模型的加“壳”。