浅谈梦幻阵法的作用,以及用法精髓
1、 1.鸟阵争速。鸟阵争速不只是争封系一速,也要争物理一速,有时甚至是法系一速。既然开了鸟阵,就等于舍陷百氨耄弃了10%~25%伤害效果加成,而且要承受较常用的风阵10%克制,即使封系争到一速,但是物理没有争到一速,那么物理系也会被压制得相当惨,别人的突破点也就是在那个物理身上,因为这时候对方封系只要牵制住一速封,物理系由一速去压制,那样鸟阵的价值就体现不出来了。鸟阵适合的人(开鸟也能保持高伤物理系),所有封系和辅助系,所以请你们可以考虑下血敏宝宝的速度要比自己开鸟还快)。

3、 3.淫荡地阵。用地阵队伍必有辅助,打的是防守反击。精髓:拖。开地阵的辅助,充当整个队伍的主心骨,用牢不可破的防守磨灭对方攻击点的意志,配合灯推等恢复手段让法系成为送SP机器,开地阵的队伍宝宝要常用防御,辅助,封系能带YQJQ的都带上。不过同龙(地阵惧怕开天暴力队,在控制力上明显不及天阵,这时候攻击才是最好的防守)。适合开地的同学(辅助,辅助封,高速封。抗性攻击点)。
4、 4.风扬万里。兼顾伤害与速度的阵法,能同时把己方伤害放大且保持速度上的压制,深受神威人员喜爱。各位对这阵都很熟悉了,固不详解。注意点是,队伍中伤害最高的当队长把伤害最大化,各种情况下有时需要法系当队长全面压制。适合开风的同志(高功,高灵)

6、 6.美女蛇阵。开蛇阵就像用美人计,让你力不从心。经典是对上多封队。封系要果断的放弃风袋带上你们的门牌法宝,如果己方不只一个封系,高速的可以适当争速,一旦争速,确保自己一定能争到二速,这样反压制就轻松多了。总的说,蛇阵和地阵类似,开始时肯定被压制的,关键还是:拖。打到没大红,或者打到没救,又或者打到没蓝,也就成功了。当然,挂上灯,也可以把法系当送SP机器了。适合的同学(所有害怕法系,害怕被封的人)。

7、 7.郁闷的云。(我真的没有其他意思)。怎么说呢,由于现在守尸的困难(两药齐加),郁闷的云就像老去的女人一样没有多大的作用,而且开云发现自己的伤害是多么的无力,对方是风还好点,对上其他阵。。。。。我真的不知道云阵存在的意义了。。。。适合的人(龟速辅助,法系(我觉得法系已经不应该再开云了))。