UG建模---滴眼水瓶
1、 新建建模文件,进入在任务环境中绘制草图(以YZ面为草绘面);在草兔脒巛钒图中绘制出瓶身的轮廓线(一半就可以)。
2、 使用拉伸工具,拉伸出主体模型,参数如图。
3、 以主体模型的对称面为草绘平面,在草绘中找出瓶身的造型转折线(具体操 作 可照图示)。
4、 用拉伸命令(选择模式为“相连曲线”要激活在相交处停止),选最外的轮廓线拉伸出一片体。
5、 选用投影命令,对草绘转折线进行投影到刚拉伸出的片体。
6、在工作区选用直线,从转折线的端点与模型基本体的端点进行连接,如图所示。并将与线相交的实体边抽取出来。
7、用“有界平面”,选择刚才的线进行平面的构造,选用相邻的四条线就可构成一平面。要把基沼敫裣秤准实体隐藏了,将所有线构成一邗锒凳审个封闭的片体。最后用缝合命令,将所有的平面缝合成实体。将所得的实体与基准实体进行布尔合并。
8、 选用“变换”命令,利用轴平面对合并所得的模型进行镜面复制,得到完私网褡爸整的瓶身模型;最后再进行一次布尔合并,成一整体一。
9、 最后添加瓶口部分,用凸台命令进行二次添加就可以了;最后以厚度为1进行抽壳。得到完整的模型。
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