UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

2025-11-01 23:38:52

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度50,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

3、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为30,点击实体的上下平面,

点击确定,

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

4、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,

激活矩形,画一个矩形,

激活开始尺寸命令,标注尺寸:

矩形的上下两边距离实体的上下两个圆心都是10,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

5、回到拉伸对话框,设置限制:-50开始,50结束,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

6、在曲线工具栏中激活“偏置曲线”命令,弹出“偏置曲线”对话框,

选择上端面圆形轮廓,

设置距离为15,调整方向为向内,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

7、点击工具栏中的拉伸命令,截面选择刚刚的偏置曲线,

设置限制:0开始,50结束,方向向下,在设置中选择“片体”,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

8、点击工具栏中的“加厚”命令,

设置厚度偏置1为-2.5,偏置2为2.5,

面选择刚刚的拉伸片体,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

9、隐藏偏置的曲线和片体,

点击工具栏中的合并命令,选择两个实体,点击确定,完成合并。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

10、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零二十圆柱内外

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