怎么用MAX建模玻璃酒杯并渲染
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。

3、选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

5、在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。

7、进入 Compound Objects 并使用 Booleans。

9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。

11、使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

13、13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 皈其拄攥Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。

15、将其赋予 V-ray Environment。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:25
阅读量:50
阅读量:22
阅读量:45
阅读量:68