3Dmax如何使用FFD4*4*4
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域画出一个圆柱体,参数设置如图所示。点击【对象颜色】,将对象颜色设置为黑色。点击【材质编辑器】,给模型附加一个白色丌欠汹呙材质球(如图所示);



2、选中圆柱体,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】,点击右边工作区【点】图标,对编辑多边形的点位置进行移动调整(如图所示);





4、选中模型,点击【FFD4*4*4】,点击右边工作区内的【控制点】,按图示选中模型中的控制点进行移动调整。完成后,选中中间两行的控制点,按下键盘【R】键,对控制点进行缩放;


5、点击下方的【可编辑多边形】,选中模型顶面进行【插入】和【挤出】命令,点击【FFD4*4*4】。完成后,点击【涡轮平滑】对模型进行平滑优化处理(如图所示);





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