Maya卡通角色渲染合成展示

2025-07-14 20:24:23

1、1.爿瑰鲚母构建场景使用Vue制作自然环境,需要注意的是Vue的默认单位是米,Maya的默认单位是厘米,因此应该在埒摆缥膂创建场景前进行缩放比例的匹配。因为我在Maya中创建的模型是“模型:实物=1:10”,因此Vue软件的设置如下:File->Options->Units& Coordinates->Units->1 Vue unit is:0.1。在maya环境中创建Vue元素,编辑不够灵活,而且很容易出现软件崩溃的情况,因此一般是在Vue中创建场景。将在maya中做好的模型导入到Vue中,进行场景的构建。

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2、2.布置场景元素根据镜头动画需要,在镜头范围内完成场景元素的布置:地形,植被,大气,灯光。

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3、 3.设定材质地面上的小草和花朵,以及远处的树木,我使用的是生态系统材质。因为笔刷绘制植物的方式,除了可大量散布,同时还能加速画面的渲染。近处的树木,在默认形态的基础上进行一些树干粗细和枝叶散布的调节,并最后提高树木的多边形数量为原来的4倍(达到5万面以上)。

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4、4.调节摄闻赙酵枭像机调节摄像机焦距为55mm,接近人眼的观察效果,并保存好所需的镜头。Vue中保存摄像机的方式有点像maya的摄像机标签功能,它并不会增加新的摄像机;虽然在Vue中可看到多个摄像机图番舸榆毛标,但是在通过Vue对maya的接口导入maya场景时,只会得到Vue文件最后一次保存时所选择的摄像机。

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9、7.合成合成流程比较简单,是个人常用的fusion+vegas:fusion进行通道合成,vegas进行调色剪辑。 本教程资料由 丝路数码科技 提供分享!

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