英雄联盟游戏的基础玩法

2025-05-09 12:58:13

2.1

涠础险渥操作按键

鼠标右键

:英雄移动

A

:移动攻击,单击

A

,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到

该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。

Q/W/E/R

:英雄技能施放

D/F

:召唤师技能施放

1-6

:使用物品栏内对应格的物品

B/7

:回程

2.2

视角转换

空格(

SPACE

:回到英雄所在画面

Y

:锁定

/

解除锁定视角。

锁定视角状态时,

您的英雄将永远处于屏幕的正中央。

这样你会更容易操作自己

的英雄但是无法更好的观察战场。

解除锁定状态时,

您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你

的视角,建议您在操作熟悉过后解除视角锁定。

2.3

进阶操作

H

:英雄驻留,使英雄保持原地不动

S

:停止,停止当前的动作

ALT+

右键

移动宠物

G/ALT+

左键点击地图

:发送地图警报命令

ALT+Q/W/E/R

:对应技能升级

O/TAB

:打开记分板

P

:打开商店界面

Z

:显示聊天记录

C

:打开英雄属性界面

F5

:显示

/

隐藏游戏界面

2.4

游戏设置

ESC

:打开游戏菜单

L

:切换小兵生命条显示方式

SHIFT+L

:切换生命条显示方式

SHIFT+K

:切换玩家

ID

显示方式

CTRL+F

:显示

/

隐藏

FPS

(帧数)与延迟

F12

:游戏截图,并自动保存于游戏目录的

game

目录下,保存格式为

TGA

加号可以学习这个技能的下一等级。

前三个技能最高升至

5

级,

而终极技能最高

升至

3

级。

提示:如果你正在尝试一个新英雄,最好先不要把所有技能点投入同一个技能。

在前期把每种技能至少各加一点,这可以使你在面对敌人时有更多的策略可用。

4.2

防御塔与小兵

选择好英雄的初始技能和物品后,

就该选择路线了。

因为你是个新手,

所以最好

选一条有队友的路线。

在敌人据点的深处,

靠近他们的召唤师平台,

坐落着他们

的主基地,

摧毁敌人的主基地会获得比赛的胜利。

每条路上都间隔摆放着几座防

守塔保护着主基地,

你必须在路上一路推进直到主基地。

当然,

在每条路上你都

会遇到对方的英雄和小兵。

主基地每隔一段时间会新出一波电脑控制的小兵帮助

你攻击敌人的据点,小兵相对较弱,所以对付敌方英雄时他们需要你的协助。

4.3

补刀

对小兵、

怪物和英雄的最后一击可以使你获得额外的金钱用于购买物品,

这被称

为“补刀”。

补刀

4.4

草丛

你可能已经发现广场中分布着一片片很高的草丛,这些区域可以使你隐藏起来,

令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到你。

这些区域经常会派上用场,

以协助你发起攻击或者快速逃跑。

提示:

如果你想对附近敌人保持隐身,

在草丛中不要进行攻击,

在草丛中攻击会

使你现身。

草丛

4.5

兵营

当你进入敌方据点以后你会在周边防御塔的后方发现一座小型建筑,

这座建筑叫

做兵营。

兵营会阻止你的主基地在其所在路线上刷新超级兵。

超级兵是种非常耐

打攻击很高的小兵,

只需要几个就会对一个团队的防守造成麻烦,

这使得兵营成

为一个重要的战略目标。

提示:

摧毁兵营后,

进攻敌方据点时不要浪费太多时间。

被摧毁的兵营会在一段

时间后被修复,它们会再次阻止你的主基地刷新超级兵!

兵营

4.6

主基地

敌人据点的最后一个目标就是主基地了,

主基地是战场上最重要的建筑物,

他们

是敌方小兵的产生点。

因为主基地太重要了,

所以它被两座最强大的防御塔守护

着,

在进攻敌方主基地时确保你有足够的小兵军队。

当你设法摧毁敌人的主基地

后,他们的战斗体系就会崩溃,随后系统会宣告你的胜利,该局结束。

提示:与其它防御塔不同,主基地旁的防御塔在受到伤害后会缓慢回复。

4.7

战争迷雾

战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的地方产生的模糊效果。

也就是说你能看

到地图上任何地方的地形,

但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。

注意

地图上你的英雄附近较亮的地方,

这就是你英雄的视野范围,

或者是你盟军的视

野范围。

还要注意地图上其他的地方都被战争迷雾笼罩。

你无法发现处于此区域

的敌人,

除非敌方进入你盟军的视野范围。

当敌方进入盟军的视野范围内后,

们将被发现,除非他们处于隐身状态,或者藏匿于草丛中。

注意:

游戏中有几种方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。

首先就是用召唤技能

“洞察”,

这个技能能探测地图上任何位置,

持续

4

秒。

隐形单位不受此技能影

响。

其次是购买消耗性物品侦查守卫,

侦查守卫是隐形的,

能探测到附近的敌军

单位(包括隐形单位),持续

3

分钟。

4.8

金钱

在英雄联盟中可以通过几种方式获得金钱:

1.

最后一击杀死敌方的小兵或者野外生物。

2.

每当一个敌方英雄被杀死的时候,

最后一击杀死敌方英雄的英雄将会获得

金钱奖励,同时参与击杀的其他英雄也会获得金钱奖励。

3.

部分英雄拥有特殊技能在特定的环境下获得额外的金钱。

4.

部分道具、符文和召唤技能可以让你每隔

5

秒获得少量额外的收入。

5.

英雄能慢慢获得金钱,

而且你会注意到每当战斗开始你的金钱总数都会持

续增加。

6.

你也可以通过出售道具回收部分金钱。

敌方小兵:

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。

这个数额由游戏时间决

定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多。

野外生物:

通过最后一击杀死野外生物可以获得。

无论比赛进行了多久,

野外生

物掉落的金钱都是一样的。比如说,一个幽灵怪物永远都只会掉落同样的金钱,

无论你在什么时候将其击杀。

击杀特定的怪物

(通常叫大怪)

无论是哪个英雄

将其击杀,会给整个队伍带来金钱收入。

英雄击杀与协助击杀:

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。

数额取决于被击杀英雄

最近的击杀数

(连续击杀数更多的英雄更值钱)

给予最后一击的英雄会获得大

部分金钱奖励,

其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励

(协助条件:

在被击

杀英雄死亡前

10

秒内对其造成伤害)。

英雄技能:

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

比如说,

寒冰射手艾

什的技能射手印记,

每次击杀敌方单位或英雄都能获得额外的金钱,

而卡塔琳娜

有一个贪婪技能,被该技能攻击的英雄死亡后卡塔琳娜会获得一定的金钱。

被动收入:

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,

称为被动收入。

所有英雄的金

钱每隔

5-7

秒就会增长。

被动收入的数额还和符文、

召唤技能或者贤者之石这样

的能获取金钱的道具有关。

出售物品:你可以在商店以

70%

的价格出售你觉得已不需要的物品。

4.9

英雄经验

在游戏中通过击杀敌方单位、

英雄、

野外生物和防御塔能获得经验。

持续获得经

验的英雄能不断升级。以下列出英雄升级每级所需经验:

等级

1-2

280

等级

2-3

340

等级

3-4

460

等级

4-5

640

等级

5-6

880

等级

6-7

1180

等级

7-8

1150

等级

8-9

1270

等级

9-10

1350

等级

10-11

1425

等级

11-12

1495

等级

12-13

1565

等级

13-14

1685

等级

14-15

1705

等级

15-16

1775

等级

16-17

1870

等级

17-18

1915

击杀英雄获得经验:

击杀敌方的英雄能获得大量经验,

经验值根据被击杀英雄的

等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的

75%

。换

句话说,

如果击杀了一个

7

级英雄,

那么能获得的经验就是

7

级升

8

级所需经验

75%

,换算下来就是

862.5

点经验。

助攻和经验:在被击杀英雄死亡前

10

秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄

造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄

1600

范围内的助攻英雄或者通过最后一

击击杀的英雄都将获得经验。

防御塔经验:

当对方防御塔被打掉后,

本方所有英雄都将获得经验,

无论英雄身

在何处,存活与否。单个防御塔经验为

300

点。

单位经验:

在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。

获得经验值取决于

单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,

1600

范围内的己方英雄都将获得经验。

野外生物经验:

击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。

有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。

大怪经验:

击杀大怪将使整支队伍都获得经验,

不论英雄处于什么位置或什么状

态。

4.10

隐形效果

一些英雄有隐身的能力。

隐身的单位只有在进行攻击,

或者隐身效果时限到了的

时候才会被看到。在使用隐身技能的时候,英雄在完全隐身之前会有一个“渐

隐”的过程,

这时英雄会逐渐变得透明,

但敌人还是能看到。

在“渐隐”过程中,

如果英雄受到攻击,

将会延长英雄的“渐隐”时间。

但不管英雄受到多少次攻击,

“渐隐”时间都不会超过

5

秒。

反隐:

有多种方法让英雄看到隐身单位。

有反隐能力的英雄能看到半透明的隐身

单位。

如果一个隐身单位离开了反隐范围,

那么他就会立刻进入隐身状态而不需

要“渐隐”过程。以下是能探测到隐身英雄的方法:

侦查守卫:

可以在物品商店购买侦查守卫。

当被放置到地上后,

这个固定的守卫

能侦查到地图上的部分区域,

持续

3

分钟。

任何隐形单位进入其探测区域都将被

显示。

先知药剂:

可以在物品商店都买的消耗性药品,

可以使使用药剂的英雄持续拥有

反隐能力,

直至英雄死亡。

任何进入使用该药剂英雄视野范围内的敌方隐身单位

都将被显示。

4.11

投降机制

为了节省游戏时间,

当你意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,

英雄联盟

允许游戏中的队伍进行投降投票。任何一名玩家都可以在进入游戏

25

分钟后启

动投降投票(该选项的位置是游戏菜单

->

更多选项)。

启动投票后,系统将在你的游戏窗口右下角弹出一个持续

60

秒用于投票的窗口

(窗口中有赞成和反对的按钮)。当赞成投降的人占总人数的

70%

时,该表决就

会生效。

这就意味着如果全队人数为

3

人或者

3

人以下时的队伍,

必须全队都投

出赞成票,才能投降成功。任何队员在投降投票时弃权,都做为反对投降处理。

当投票的

60

秒结束后,如果全队赞成投降的人数不超过

70%

,则投降失败,并

且在

3

分钟内无法再次投票。如果赞成投票的人超过总人数的

70%

,则比赛将在

30

秒内结束。

在这

30

秒内,

双方都可能获胜。

30

秒内未结束战斗,

则判定发起

投降的投票方输掉比赛。

提示:玩家也可以在聊天窗口输入命令行进行投票。

/surrender

表示赞成投降,

/nosurrender

表示不赞成投降。

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