UG10.0如何建模M16的六角开槽螺母

2025-05-05 22:14:42

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建——模型——确定。

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3、如下图所示,进入到草图环境,这里稍微复冠魂能爝杂一点,无非是两个命令,1、激活多边形命令,以坐标原点为圆心,画一个内切圆半径12,旋转角度为0的正六边形。2、激活圆命令,以坐番舸榆毛标原点为圆心画一个直径ø13.84的圆,为了方便查看,笔者特意将小数点位数改成了两位小数点。最后不用再说了吧,点击 完成 退出草图。

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5、如下图所示,这里同样两步搞定。1、点击工具栏中的 旋转 图标,2、点击基准坐标系中的 YZ平面 。

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7、如下图所示,回到旋转对话框,面对着旋转轴的选项,我们必须毫不犹豫的选择Z轴,同时别忘了布尔一栏一定要是求差,才能去点击确定。

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9、如下图所示,先点击 更多,再点击 螺纹。就能激活螺纹命令了。

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11、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令。然后点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入到草图环境。

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13、如下图所示,看着预览效果,默认的拉伸距离完成超出了实体,我们只需要设置布尔求差就可点击 确定 按钮了。

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15、如下图所示,阵列特征对话框中设置默认的布局为圆形,旋转轴直接点击Z轴即可,然后是数量6,节距角60°,点击 确定 就OK了。

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