3DMAX如何在模型上掏孔
1、首先,打开一个模型。
2、我们在旁边建立一个和你开的孔,横切面形状一样的物体。
3、 然后我们点击左边的“标准基本体”,下拉找到“复合对象”点击。
4、 然后点击一下长方体,选中长方体,再点击右侧的复合对象中的“PRO幞洼踉残BOOLEAN”,并下拉菜单选择“开始拾取”。
5、 然后再点击圆柱体,我们就成功的得到了一个掏空的圆。
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