《艾尔之光》雷文专属的另一种无限连技

2025-05-25 03:11:20

原理:

1. ZZX>>XX的循环性与down值:假设倒地临界值是100,ZZX>>XX一轮刚好是25

 四轮后100。值为假设,实际的值只能说是相近、接近。

2. >>XX的定怪性质:四轮后,此时应该强制倒地,但第二X的定怪性值

 加上Z出刀攻击,使怪物继续轮回。

使用前提:

1. 好胜之心lv5

2. 攻击速度

3. 网路状况

4. 副本限定

前提补述:(无异议可无视此段,继续往下看。赶时间可以直接看”成功例子”)

1. 目前没使用过lv0去测试,除雷文专属,可能好胜lv5限定。或许也有好胜lv0的接法。

2. 攻击速度越高,成功率越高

3. 以网路状况来表示可能太笼统,实际上也应该算是以系统判定为主。

 以影片A为主,不是每次都能成功,可能是速度,亦可能是系统判定问题。

4. 若是在PVP使用,即使临界值在第二X,也是以自然性强制倒地。

 因为,对战中角色 在空中强制倒地,其落至地面,攻击都是无效,与副本怪不同。

 简言之,PVP无效

找时空1-2,空刀测试120段以上,同原理的说明一样

down值经常座落在第二X,以至于连段趋近无限

虽然时空也有不少可用对象,不过拍片过程屡次当机(残念)

最终还是以希望之桥的装甲兵等怪物取材=_=a。

基本上看到此处即可,下文是更多补述与小应用

提醒各位眼睛也要休息一下,有兴趣者可继续接下观看=.=。

《艾尔之光》雷文专属的另一种无限连技

使用对象:

因为技术面每个人都不同。两者使用对象都是大同小异

基本上就是尽量非霸体,单一个体较佳。

因此不多谈,个人使用对象:时空1-2、1-4、2-5,血厚精英、弱小群怪等。

对于连段模式的补充:

其实,只要算准>>XX的倒地临界值,无限接并无不可能,但可惜

每个攻击的down值太难算,>>XX与>>^Z累积的 down值也会受时间冷却

而且现在的怪与副本几乎都是"辗死”,或者霸体弹开,不论抛空或定怪

可使用对象依旧不多.......

不过,就像成功例子影片一样,此连段都被本铁辗死血厚的单一精英怪

可说是懒人型无限接法,有助回魔。

步骤乱了怎幺办?

的确,ZZX>>XX有时多砍或少砍会影响后续连段,若面临的是一只非霸体精英黑妖

抓到之后以抛空式消除击倒,回地面后以ZZX>>XX定怪式无限接即可。

虽然技术困难,喜欢抛空式的不妨搭配定怪试试看囧。

为什幺是ZZX>>XX,而不是其他种?

ZZX>>XX很刚好,5段一循环,第20段强制倒地,倒地临界值碰巧落在第二X。

但是其他连段(如ZZZ>>XX,有成功例子),即使推出临界点,碍于down值不稳

顶多从19撑到3X下,不见得每次循环的倒地临界值都能做落在第二X

而达到无限连段,即使用实际连段去测试,第一、二轮的临界值可能会不如预期

因为down值不易掌握与具有冷却性,故其他连法需多次测试。

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