C4D中如何在平面上开三角形凹孔

2025-05-19 20:52:45

1、 新建一个圆盘,半径为100,圆盘分段为1,旋转分段为8.将圆盘转为可编辑多边形。

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2、 新建一个多边形,侧边为3,半径30.在顶视图将三角形调整到要开孔的位置。这个三角形作为开孔的参照物。

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3、 点模式,选中圆盘的中心点进行倒角;倒角会令原本只有一个点的圆盘产生出八个点,这其中的点将是构成三角形孔的基础。

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4、 开启自动捕捉功能,激活捕捉列表中的顶点捕捉;在顶视图中,将三角形汴渝笪沫附近的三个点进行移动调整;使相应的点捕捉到三角形的三个顶点上。如图所示。

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5、 选用切刀工具,在没有结构线的两点上添加一条结构线。选中三角形面,囿鹣分胰向下挤压。即可得到一个三角形凹孔,但此时添加曲面细分是得不到所要效果的。

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6、 选中三角形边,进行实体倒角,偏移值为1,斜角为修补方式。底部的边也进行同样的加线操作。

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7、 三个顶角处,在竖向上进行加线,这样在曲面细分下,可以得到硬边的效果。加线方式如图所示。在平面上开三角形凹孔造型创建完成。

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