3dmax叉子模型如何做
1、首先在顶视图上画长度分段为4的平面
2、转为可编辑多边形,复制后面的边。选中后按住 shift拖拽。
3、点层级中,选择中间三个点,断开。之后,选择边进行缩放,调节成如图的形状。
4、选择后面3个点,切角。数量根据平面的数量来选择。这里设置了2mm
5、调节到如图位置。删除不必要的线。用FFD3X3X3,把前面给弯上去点。
6、复制后面的线,做手柄。
7、调节下给它一个壳。现在感觉还不是很好看,添加涡轮平滑迭代为5
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