UG10.0如何建模铜的S钩?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
使软件进入到三维空间。

2、如下图所示,
以XZ基准平面为草图平面创建草图。
1、点击工具栏中的“草图”,
2、点击基准坐标系中的XZ平面,
3、点击“创建草图”对话框中的“确定”。

3、如下图所示,
进入草图,激活圆命令,画两个圆,
激活几何约束命令,约束两个圆等径,相切,圆心都在纵轴上,上面的圆心与坐标原点重合。

4、如下图所示,
激活直线命令,
分别以两圆的圆心为起始点,上一个直线向右画,下一个直线向左画,
然后将它们转换成参考线。

5、如下图所示,
激活快速修剪命令,
将两个圆分别修剪成圆弧,
点击“完成草图”,退出。

6、如下图所示,
继续创建草图,这次以XY平面为草图平面。
具体操作与第2步相同,只是将平面改成了XY而已。

7、如下图所示,
进入草图,激活圆命令,
以上一个草图中图形的端点为圆心画一个圆,
点击完成,退出草图。

8、如下图所示,
执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令,
然后截面选择圆,
然后引导线选择圆弧,
然后看着预览效果点击确定。

9、如下图所示,
激活边倒圆命令,选择两个圆形边线,
设置半径尽可能大,但是也不能干涉,、
点击确定。

10、如下图所示,
在部件导航器中隐藏基准坐标系以及草图,
然后将显示改成着色。

11、如下图所示,
我们来到渲染中,选择真实着色,
然后直接选择全局材料铜,
然后效果就出来了。

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