UG10.0如何建模37度扩口式带孔堵头

2025-05-05 15:52:37

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白模型文件,使软件进入到三维建模状态。

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3、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活该命令,2、点击基准坐标系中的 XZ平面,进入草图。

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5、如下图所示,调整方向,设置距离为从0开始,到18.21结束,最后点击“确定”。

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7、如下图所示,进入草图,画旋转截面图,这里有点复杂,总共有四个截面图:两个三角形,一个直角梯形,一个复杂的轮廓。1、激活 轮廓 命令,画出所有的图形,2、添瑕铆幌约加约束,该重合的重合,该平行的平行,3、激活 快速尺寸,标注关键尺寸,两个三角形:角度15°,距离33.34,直角梯形:长度超过实体即可,角度60°、距离8.38,宽度22.62,轮廓:长度尺寸:总长有约束重合决定,11.71、3.18,宽度尺寸:23.875、30.225、30.225,角度尺寸:60°、37°、135°,以上完成之后点击工具栏中的 “完成” ,退出草图。

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9、如下图所示,创建螺纹特征。1、执行【更多——螺纹】,激活螺纹命令,2、选择放置螺纹的圆柱曲面,3、选择螺纹起始端面,4、选择螺纹方向,5、设置螺纹具体参数:大径改不了,小径60.93,长度尽可能长一点,超过实体即可,这里笔者给了31,螺距2.11角度默认60°,点击“确定”。

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11、如下图所示,执行【渲染——真实着色——选中实体——对象材料——钢】,对实体进行渲染处理,最后的效果就如下图所示了。

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