圣境传说欢乐风吼副本打法图文攻略
最近没事都在每天一吼,想说发篇心得,这篇不会是什么快刷攻略,所以神装的玩家
们基本上可以无视,这篇主要是给那些装备很普通的小平民看的,所以看完别用那种"切~直接上就好还这样打勒"那种不可一世的口气砲我唷...因为这攻略的打法前提是在5人装备都没很顶的情况,开心刷风吼。
嗯哼,为什么新副本有4个,却挑风吼来欢乐刷呢?其实只是因为个人觉得风吼是4个副本最简单的,抗带好就行了,熔炉2王运气不好或是默契不好实在会灭到骂脏话,风暴3王也是,冰锢....嗯,对神手玩家来说可能这4个副本都很简单,不过对于我这没啥钱的平民玩家来说,风吼算是唯一可以让我轻松刷的。
首先,刷到天昏地暗的我,在风吼除了圣骑还没开过其他职业,所以坦风吼装备要很好吗?不用,我只穿3件+6古老搭2件+6斩日,防没破万,闪30%左右,格档42~43%左右,装备很差,不过只要补够专业,我很少死在风吼。
然后之前刷都忘了拍照,所以特地去单人模式下拍照,反正没啥差别
废话很多,开始切入正题。
【职业配置】
1圣骑、1神官、1幻术、2工程(其实幻术在这除了补魔之外没其他功用,要加强火力可以在多一个工程或是游侠)
为啥打手职业要选工程呢?除了因为3王有招魔法无效的状态外,最主要是1王跟3王BP有穿刺,然后2王时全打手都转圣骑,所以基本上装备都以物理系为主,开工程方便换职业,省去换职业后在那找装备的麻烦。
【攻略开始】

上图是隐藏怪蝙蝠所在,没错,刚进副本就有一团,蝙蝠很弱不用担心,出来后坦住打手狂轰就对,这边没啥要注意。

清完蝙蝠之后是稍微强一些的阿鸟,不过基本上跟蝙蝠差不多,火力碾过去,仇恨控制好就行,有看到后面那只很壮的龙吗?他就是这副本的巡逻精英,他会走到第二团蝙蝠处,拖的时候如果龙+蝙蝠或是龙+鸟一起引到的话,坦只需要注意龙,蝙蝠跟鸟通常炸几下就死光了,OT也没差。

这只龙呢,打人是还好,我穿这破装被爆1万出头,痛归痛补师够专业的话基本上不会死,因为他攻速不算快,坦这只龙有个重点,就是别直接上前拉住,稍微往旁边绕,让龙背对打手跟补,因为他有招直线攻击会晕人,要是没让他转向,爆击+补被晕后面就悲剧了。

清完第一只巡逻精英后,这看似平静的地方有一群隐藏的鱼,由坦上前引出鱼并作仇恨后,打手在出手群清,鱼打人也不痛,血也不多。

一路清进来后,到了1王附近,下面有两团隐藏鱼,清完王才会出现

由于鱼没啥杀伤力,所以这边是建议打跟补都在斜坡等,坦下去引出两团鱼后拉回斜坡处,一次清掉。

这是第二团鱼的大约位置

清完之后出现系统提示,这时候所有人先回斜坡上,然后把抗换一换,这只王要冰抗,别问我要多少,我只知道我开坦我冰抗不到40也没死过,打手大概40上下应该差不多,反正有高地声望饰品冰抗要低也很难,这只王打手建议换游侠,没为什么,因为人类游侠全抗+10很好用,打得又痛。

1王掉宝信息


1王技能
这只王怎么打呢?由坦下去引出王后,打手下去站好,位置随君喜欢,只要别感情好到黏在一起就行,这只王要注意的只有深海呼唤,这招无法解除然后只要攻击或是施展技能就会扣1600MP,这招是直线攻击,所以只要别黏在一起,基本上一次就一人中奖,被打到也不用急,冰抗有一定水平就死不了,重点是有状态就停手,状态消失再打,这样就不会因为没MP伤脑筋了,坦是建议圣骑,因为补也有机会被这招打到,5秒之内要是为了顾坦补到没MP后面他又放其他招就哭哭了,圣骑没挡下普通攻击也能靠自补等补状态消除,当然要是满血状态下补有状态,也不用刻意自补,持续输出也不太会死,除非你真的很衰这时候被连爆,那就赶紧补一下比较保险,基本上只要注意这招,其他没啥难度,打到他喷就结束了。

打完1王之后走出来,上坡处有巡逻+蝙蝠,补够力的话直接拉着蝙蝠去挑龙,把龙转方向后直接群清。

打完蝙蝠跟龙之后继续走,会看到这两只不知道是什么的丑八怪,他们打人蛮痛的,火力够强大的话可以一次两只一起坦,如果火力不够的话就一次一只。

2王前面还有只巡逻会乱晃,记得先清掉。
2王掉宝

2王技能

2王需要电抗,到底要多少才不会死呢?我电抗50下去打,补够专业的话没死过。
这边打手幻术都换圣骑,没为什么,因为圣骑又硬又能破BP,重点是不会被晕,减少补师负担,由于2王会一招50公尺扇形技能,所以先由坦绕到王后面让他背对补师,其他转打手的圣骑则是跟坦同方向打,除了坦之外,其余打手圣骑都不放挑衅,免得你不是坦抗性不高防也不够还挑王,结果被王阿鲁巴到死。
补的话基本上是注意极冻暴雷那招十字范围攻击,能闪就闪,大部分就是团补团解
这招是晕技,不过因为打手都转圣骑所以基本上不用在意这招,如果你够神可以开其他职业当打手,那就闪掉这招吧,反正只有20公尺,打手如果不开圣骑,也别开法系,不然可能BP还没破王就死了。
清完2王后继续往前走,有一群蝙蝠,火力碾过。
蝙蝠完两只雪怪清掉之后走上来,这两只雪怪坦可以站在图中位置拉过来,由于地形关系,就算OT也不至于马上冲去打打手。