计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

2025-05-30 14:32:01

1、在Flash舞台绘制4个输入文本框,在属性面板中将实例名称分别取名为“x1_txt”、“y1_txt”、“x2_txt”和“y2_txt”。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

2、选择“文本工具”,在舞台绘制一个动态文本框,在属性面板中,将实例名称取名为“lineq_txt”。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

4、新建一个代码图层,打开“动作”面板。首先,定义三个字符串变量A、B、C,用来保存直线方程的三个系数。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

6、定义侦听器函数onshow,变量e为鼠标事件。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

8、用上一步的方法定义两个变量x2和y2,保存另一个点的坐标。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

10、定义实型变量a,将dy的值赋给它。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

12、定义实型变量c,计算出直线方程的系数C数值。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

14、最后,在舞台输出直线方程的式子,用text属性获取方程式并输出。

计算任意两点在Flash舞台中的直线方程
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢