计算任意两点在Flash舞台中的直线方程

2025-05-30 14:32:01

1、在Flash舞台绘制4个输入文本框,在属性面板中将实例名称分别取名为“x1_txt”、“y1_txt”、“x2_txt”和“y2_txt”。

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2、选择“文本工具”,在舞台绘制一个动态文本框,在属性面板中,将实例名称取名为“lineq_txt”。

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3、新建一个“按钮”图层,插入一个按钮“输出”,将实例名称取名为“out_btn”。

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4、新建一个代码图层,打开“动作”面板。首先,定义三个字符串变量A、B、C,用来保存直线方程的三个系数。

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5、接着,注册按钮out_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow。

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6、定义侦听器函数onshow,变量e为鼠标事件。

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7、定义两个实型变量x1和y1,用来存储第一个点的坐标,用text属性获取舞台中输入的坐标值。

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8、用上一步的方法定义两个变量x2和y2,保存另一个点的坐标。

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9、定义两个实型变量dx和dy,保存两点的X轴坐标之差和Y轴坐标之差。

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10、定义实型变量a,将dy的值赋给它。

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11、定义实型变量b,将“-dx”的值赋给它。

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12、定义实型变量c,计算出直线方程的系数C数值。

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13、如果b的值大于0,在b的前面加上“+”摒蛲照燔号,把它赋值给B,否则即为b的值。用同样的方法定义C的值。系数A的值与a相同。

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14、最后,在舞台输出直线方程的式子,用text属性获取方程式并输出。

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15、运行程序,在舞台输入两点坐标,单击“输出”按钮,就在舞台输出直线的方程式。

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