Blender如何将球面的噪波纹理更改为条纹造型

2025-05-02 17:50:52

1、在着色器编辑器中,给【噪波纹理】节点添加一个【映射】节点,矢量接口与矢量接口连接,如图所示。

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2、在【映射】节点后连接一个【纹理坐标】节点,将【纹理坐标】的法向接口与【映射】节点的晃瓿淀眠【矢量】接口连接,如图所示。

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3、在【映射】节点中,将类型更改为【法向】,根据需要调整Z轴的缩放值,即可将球面的噪波小絮扬片纹理更改为条纹造型,如图所示。

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