Kittenblock图形化编程案例,自制模块
1、1.创建功能模块。

2、2.设置画笔参数。

3、3.绘制小花效果。

4、4.创建主体程序,绘制小花的茎。

5、5.创建主体程序,画笔回到鼠标处。

6、6.主体程序,调用自制的模块。

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