maya属性编辑窗了解
1、现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标,这直接影响着以后帖图,先回到低精度模型下,打开模型的法线,要保证法线都是向外面伸张的。

3、然后在2D材质里投影一个黑白格的CHECK材质来准备展开UV坐标的参考帖图,并琶敷佤庐连接右边工作区的材质和帖图的节点。新增了超连接材泥撼费瘠质窗(Hypershade)。界面方面的改进:过去在我们编辑场景中对象的属性时,经常需要打开maya属性编辑窗(Attribute),这就会经常挡住工作区而无法看到场景和其他的视图,影响了工作效率。

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