UG10.0如何建模单柄旋钮
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为“单柄旋钮”。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,轴默认Z轴,坐标原点,设置尺寸:直径20,高度40,点击确定。
3、如下图所示,点击工具栏中的拔模图标,对话框出现了,选择脱模方向:Z轴,固定面选择XY平面,要拔模的面,选择侧面,设置角度2,点击确定。
4、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击基准坐标系中的YZ平面。
5、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画出大致轮廓,添加几何约束,三个等长,激活快速尺寸命令,标注尺寸:5、8、5、10、30、50,点击完成,退出草图。
6、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔求和,设置限制,从-2.5开始,2.5结束,点击确定。
7、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,然后选择实体边线,对话框中设置半径,点击“应用”或者确定,总之,将整个实体的边线全部过一遍圆角。
8、如下图所示,点击工具栏中的“孔”图标,指定点,坐标原点,设置尺寸:直径10,深度25,点击确定。
9、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角,点击实体中的圆孔边线,对话框设置距离1,点击确定。
10、如下图所示,执行【更多——螺纹】,点击内孔侧面,端面为起始平面,然后自动出现参数,点击确定。
11、如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成着色,。
12、如下图所示,渲染——真实着色——全局材料钢,两步完成。————至此,这个单柄旋钮建模完成。
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