移动游戏进入数据运营阶段的专业用语
1、1.鲸鱼用户:大RMB玩家。海豚用户:中RMB玩家。虾米用户:小RMB玩家。
一般一款游戏80%的收入都来源于鲸鱼用户,成功的吸引这类玩家,将是游戏成功的必备要素。
2、2.付费转化率:
转化率=(产生购买行为的客户人数÷所有到达店铺的访客人数)× 100%
3、3.用户转化率:
正式成为用户的数量和未知意向的潜在型客户的数量的比率
4、4.用户留存率:
留存率=登录用户数/新增用户数*100%(一般统计周期为天)
新增用户数:在某个时间段(一般为第一整天)新注册登录应用的用户数;
登录用户数:自注册登录应用后至当前时间,至少登录过一次的用户数;
活跃用户数:登录用户数-新增用户数;
次日留存率:(当天新增的用户中,在第2天还登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第3日留存率:(第一天注册的用户中,在往后的第3天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第7日留存率:(第一天注册的用户中,在往后的第7天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第30日留存率:(第一天注册的用户中,在往后的第30天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数。
5、5.DAU:Daily Activited Users 日活跃用户:DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户)
MAU:Monthly Activited Users 月活跃用户
这两个指标一般用来衡量服务的用户粘性以及服务的衰退周期。
按计算DAU的当天算起,往前推30天计算MAU,这相当于计算一个移动平均,这个公式里面只有两个参数,我们假设MAU不变,而是DAU在增加,说明什么,说明游戏对用户的口碑及粘性正开始发生深度的交互作用,如果是DAU在降低呢,则说明同样样本的用户池,用户开始对游戏不敢兴趣,当然你可以对照DAU和MAU得出结论,但是实际上,有这个比值似乎更直观一些。MAU、DAU分别从宏观和微观的角度对服务的用户粘性做了权衡,也可以这么说,MAU更像战略层面的表征,DAU更像战术层面的表征。通过这些宏观和细微的趋势变化,可以对营销及推广提供一些数据支持或者帮助。