《艾尔之光》守护者仍是有自己的一片天下的

2025-12-27 11:24:54

一、XX并非万能

在其他文章中有部分的发言提到

「守护只要XX就饱了」

「无脑XX随便射射就赢了」

「箭狗」

虽然笔者本人也不否认XX的简便度、连击速度、倍率等......算是顶尖程度

但是在PK场上是无法顺利的射完13下以至倒地的情况的

碍于蕾娜除了橘技外无法以其他方式消除硬质

不然笔者认为XX<<>XX<<>XX可以比XX>XX>XX还要快上一个等级的(扯远了

二、接技

碍于二转的被动技只消除箭史的击倒值(雷文ZX都消太邪恶了!

所以要如何在低段数中的连段达到最高的伤害为守护者的最重要课题

笔者本人我比较常用的的接技为下列几种

特别注意 抓人用的^Z  飞天  >>^Z  >>^ZX ^x xx >>z会影响倒地值的累积

所以接到最后通常是凭感觉的

Z态势Z态势Z态势Z态势Z花瓣>>Z态势X

>>ZZ XX Z态势Z态势Z花瓣>>Z态势X

卡墙角情况

ZZZ^Z ZZZ^Z Z态势X

这边要说明一下 ZZZ^Z会在墙角使用的原因是

ZZZ中第三Z踢不中是因为ZZ踢的太远加上ZZZ前进的距离不够才会踢空

所以在墙角就完全没有这个问题

当然  要如何让敌人长时间的待在墙角附近也是一个问题

三、状态技与属性

减缓攻速:

由于Z态势需要非常高的攻速(20 

所以在中了半月、地属、有加技能书的约束之环与黑暗之雾、闇影吐息、恶灵轰炸情况下不建议继续恋战,也就是所谓「战术性撤退」

伤害消除:

像中了摧毁、加了元素锁四的护盾光环的情况下建议不要再进行攻击

最好能以^X >>Z ^Z影响对方的攻势

极端一点可以直接上高台回复MP

多打只是帮对方回复MP与增加觉醒值而已

移动影响:

就算中了水属也能连续也用>>^Z来达到脱离目的

不过被断裂、血轮攻击的流血作用下>>^Z无法使用

但是这种情况下敌方通常会大跳Z抓人

这时飞天就有很好的发挥空间了

防御消除:不影响

技能:笔者技能大多以小招为主

   接技迴避用的花瓣 接技用的Z态 结尾用的态X

      抓人反招的飞天  冻结后追加伤害的冰冻箭

      提升伤害的烙印 比冰冻箭判动还大的魔力箭

      其中放了多重与暴风两个大招 通常是在MP足够的情况下尾刀用

      不过通常我会拿来断魔......(汗

特别说明:多重箭有加上技能书 六箭全中的情况下伤害会大于凌空

     不过由于人形目标并不算大 仅有在卡墙角 高低差情况下才能全中

     所以SP点数充裕的话 笔者反而建议带上凌空

     (多重479%*6=2874% 凌空894*3=2682%)

               PS:其实技能这部分笔者本人很想把每个技能独立讲解,不过太累了......

四、抓人

其实抓人主要是倚靠经验 不过还是有几点可以说明

守护与风行的差别不少 

不过守护能进行抓人的手段风行有80%↑会

而风行的抓人手段守护大概只有30%↓会而已

所以时机的判断更加的重要

>>^ZX算是个危险的技巧

从踢完后接转身光球到降落的时间没有无敌状态 且光球一出没有取消的机会

所以通常不是抓到人就是被反抓

ZZZX 部份特别注意到

挥空情况下敌方通常会从背后追击

这时反身的光球可以迴避同时进行攻击 并给予对方莫大的硬直

(硬直程度约等同符文>>^XZ

^^x 通常都以失败收场 那诡异的角度还是令我摸不着头绪......

与风行重复的部分容我不再累述

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