Object在ZBrush细节雕刻以及maya渲染
通常我们进行文件制作时,都是会在maya中建立初步形体,然后再zbrush中进行细节雕刻,然后将雕刻ok的模型拓扑到低模上。这样,低模就可以以贴图的形式展现出高模的状态劲忧商偌了。
下面以图解配合文字说明向大家展示这个过程吧:
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