手部绑定:肢体次级骨骼

2025-05-10 18:04:52

1、1.创建一个曲面;

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2、2. 使用“创建头发”创建毛发;《1》创建毛发;《2》打开“大纲视图”;《3》因为只需要毛囊,所以删除毛囊外的曲线;

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3、3:分别创建5个单独骨骼;(1)命名:命名时前缀名都加上seg_;(2)将5个骨骼按“P”键给毛囊命名为曲线的组当子物体;(3)将骨骼的位移数值清零,骨骼就会吸附在对应毛囊上;(4)给创建的骨骼新建个图层,颜色为黄色;

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4、4.创建一饷掘迹棂套辅助骨骼,半径为0.8;《1》命名: (1)seg_01和seg_01_end; (2)seg_02; (3)seg_03和s髫潋啜缅eg_03_end;《2》给辅助骨骼新建个图层,颜色为蓝色;《3》 (1)将骨骼seg_01吸附到曲面的左边上,seg_01_end吸附到第1个毛囊上; (2)将seg_02 吸附到第3个毛囊上; (3)将seg_03吸附到曲面的右边上,将seg_03_end吸附到第5个毛囊上;

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5、5.创建定位器;《1》创建一个定位器,再复制2个定位器,将复制的2个定位器按“P”键给第 一个定位器做子物体,命名:seg_01_lct和”seg_01_aim_lct”+”se爿讥旌护g_01_up_lct”;《2》选中定位器seg_01_lct,再复制2次,修改命名为: (1)seg_02_lct和”seg_02_aim_lct”+”seg_02_up_lct’’; (2)seg_03_lct和”seg_03_aim_lct”+”seg_03_up_lct”;《3》 (1)将seg_01_lct吸附在第1个毛囊上; (2)将seg_02_lct吸附在第3个毛囊上; (3)将seg_03_lct吸附在第5个毛囊上;

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6、6.选中辅助骨骼seg_01+seg_02 +seg_03和曲面;(1)“平滑蒙皮”;(2)蒙皮后可以选择骨骼进行测试;

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7、7.将定位器seg_01_up_lct+seg_02_up_lct+seg_03_up_lct向上平移3个单位;

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8、8.按“P”键; 钱砀渝测(1)将辅助骨骼seg_01和seg_01_end给定位器seg_01_aim_lct做子物体; (2)将辅助骨骼seg_02 给定位器seg_02_aim_lct做子物体; (3)将辅助骨骼seg_03和seg_03_end给定位器seg_03_aim_lct做子物体;

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9、9.定位器的“点”约束:《1》选中seg_03_up_lct+seg_01_up_lct+seg_02_up_lct ,“点”约束;《2》seg_03_lct+seg_01_lct+seg_02_lct,“点”约束;

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10、10.“目标”约束:《1》选中骨骼seg_02和定位器seg_01_aim_lct; 《2》选中骨骼seg_02和定位器seg_03_aim_lct;《3》选中定位器seg_03_lct和定醐蛑臀谁位器seg_02_aim_lct;

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11、11.因为动的时候,曲面看起来不是很圆滑:点击曲面,选择“点”,在“窗口”的“常规编辑器”的“组件编辑器”中,调整“点”的“平滑蒙皮”;

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12、12.隐藏所有定位器:(1)按“shift”键选中所有定位器,按“ctrl+H”键,可以隐藏;(2)给定位器创建一个图层,关闭显示,可以隐藏;

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13、13.选中曲面,在“显示”的“对象显示”中,点击“模板”;

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14、14.选中所有,成组,命名为seg_grp;

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15、15.保存文件“~~~.ma格式‘’,命名为seg;

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