ue4中如何获取camera的画面数据

2025-11-15 16:21:52

1、默认的UE4会以AGameMode中设置DefaultPawnClass对象中摄影机作为默认摄影机。有时候我们想要一个全局的摄影机对场景进行观察,这就需要重新创建一个摄影机,并在这两个摄影机直接切换。下面看下UE4中如何实现切换默认Camera。

ue4中如何获取camera的画面数据

2、在APlayerController类中,有一个SetViewTarget方法,参数是一个AActor指针,就是实现此功能的。因为参数必须是AActor,即必须是AActor中包含的Camera组件才有效,所有,先创建一个AActor对象。

ue4中如何获取camera的画面数据

3、ChangeViewTarget()方法提供给Blueprint调用,用于在Character的Camera和FreeCamera之间切换。

ue4中如何获取camera的画面数据

4、其次在源文件CamData.cpp加入

UTexture2D* UCamData::VideoTexture()

{

UsbCamera >> frame;

UTexture2D* TextureRed = NULL;

for (int x = 0; x<VideoFrameSize.X; x++)// 640

{

for (int y = 0; y<VideoFrameSize.Y; y++)// 480

{

int i = x + (y * VideoFrameSize.X);

Data[i] = FColor(

frame.data[i * 3 + 2],

frame.data[i * 3 + 1],

frame.data[i * 3 + 0],

255

);

}

}

TextureRed = UTexture2D::CreateTransient((int32)VideoFrameSize.X,(int32)VideoFrameSize.Y, PF_B8G8R8A8); //创建纹理

void* TextureData = TextureRed->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE); //锁定纹理

FMemory::Memcpy(TextureData, Data.GetData(), Data.Num());

TextureRed->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock(); //解锁纹理

TextureRed->UpdateResource(); //更新纹理

ue4中如何获取camera的画面数据

5、在Editor中创建一个从AFreeCameraActor继承的Actor,并拖放到场景中去。可以看到一个包含了摄影机的对象。然后编辑Level Blueprint,加入脚本代码

ue4中如何获取camera的画面数据

6、好了,以上就是小编今天带给大家的文章,希望对各位网友有所帮助。

ue4中如何获取camera的画面数据

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢