Maya用流体制作粒子驱动
看着电视里面,很多粒子特效创造出的烟雾效果,不少人都觉得无比的梦幻。可是这些美丽的视觉效果,又是ueh如何通过三维制作软件制作出来的呢?下面我们就通过在maya中一个小教程探究一下利用流体插件制作粒子驱动的? 1.首先,要理解原理。是利用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。

2.创建流体3d模型,用这个物体作为流体发射器,表面发射。

3.把流体发射器密度属性上key了个动画,因为由于我们做的光效是由无到有的过程。设置相应流体参数。



4.最后再把质量调一下,阴影打开。


6.接着再加个漩涡场,给流体添加一个volume,把场的大小Magnitude做个动画。之后再播放动画,流体就基本成型。


10.所有工序完成,下面就是最后效果。

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