UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件
2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,以坐标原点为起点,画一个封间糈尢各闭的三角形,添加几何约束,相等,双击修改尺寸:边长100,点击完成退出草图。
3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,50结束,点击确定。
4、点击工具中的边倒圆命令,设置半径为R15,点击实体两条边线,点击确定。
5、点击工具栏中的抽壳命令,类型为:对所有面抽壳,设置厚度为10,选中实体,点击确定。
6、点击工具栏中的拉伸命筠沭鱿漆令,点击实体中的斜面,直接进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注尺寸:矩形的上下边线距离各自的实体边都是10,点击完成,退出草图。
7、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,布尔求差,点击确定。
8、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种颜色效果,至此,这个三维实体模型就建模完成,本次练习结束。
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