UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

2025-11-04 21:36:57

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

激活轮廓命令,以坐标原点为起点,画一个封闭的三角形,

添加几何约束,相等,

双击修改尺寸:边长100,

点击完成退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,50结束,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

4、点击工具中的边倒圆命令,

设置半径为R15,

点击实体两条边线,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

5、点击工具栏中的抽壳命令,

类型为:对所有面抽壳,

设置厚度为10,

选中实体,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

6、点击工具栏中的拉伸命令,

点击实体中的斜面,直接进入草图,

激活矩形命令,画一个矩形,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:矩形的上下边线距离各自的实体边都是10,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

7、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种颜色效果,

至此,

这个三维实体模型就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零一十一之抽壳零件

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