UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

2025-11-05 01:50:33

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:底部直径50,顶部直径25,高度25,

点击确定,圆台就创建完成。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

3、如下所示,

点击工具栏中的镜向特征,选中圆台,点击上平面为镜向平面,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

4、如下所示,

点击工具栏中的合并命令,选中两个圆台点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

5、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中中间的相交线段,设置半径为R25,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

6、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

点击上下两个平面,设置厚度为2,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

7、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中实体的所有线段,设置半径为R1,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

8、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体——点击对象材料——点击“蓝灰色纹理”,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模八百五十二之圆台镜像抽壳

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